lunes, 21 de diciembre de 2015

Los mejores editores de fotos gratuitos. Por Lisandro Pardo.

http://www.neoteo.com/los-mejores-editores-de-fotos-gratuitos

Editar una fotografía puede ser algo tan sencillo como cambiar su tamaño, o extremadamente complejo como eliminar personas por completo, restaurar fondos y combinar múltiples capas. No importa cuáles sean tus necesidades, el mercado puede satisfacerlas, y la mejor parte es que no deberás pagar ni un centavo. En esta oportunidad presentaremos a cinco de los editores gráficos más importantes, y en la lista aparece un programa que acaba de cumplir veinte años entre nosotros.
Pixlr
Los mejores editores de fotos gratuitos
El entorno profesional jura en su totalidad sobre las virtudes del Photoshop o el Illustrator, y las razones para ello no escasean. Las cosas que puede hacer un experto en Photoshop sencillamente nos quitan el aliento, y una cosa que logró garantizar Adobe con cada nueva versión es que la transición sea lo más suave posible para el usuario. Claro que… Adobe no ofrece a estos programas por la caridad en su corazón, y una licencia completa de Photoshop o Illustrator requiere de un compromiso mensual que no todos los usuarios pueden enfrentar en estos días. Afortunadamente existe software gratuito de gran nivel con la capacidad de reemplazar (en mayor o menor medida) a los titanes de la industria, o como alternativa, de brindar funciones elementales que lograrán satisfacer a la mayoría. Estas son nuestras sugerencias:

GIMP

GIMP
GIMP
Veinte años, damas y caballeros. Este último sábado, el editor de imágenes más reconocido en el mundo open source cumplió veinte años de edad, y debemos reconocer que se ve genial. Desde el comienzo, GIMP fue presentado como un reemplazo abierto y sin costo para el Photoshop. Las cosas mejoraron mucho con la introducción de la «ventana única» para su interfaz, y el hecho de que haya resistido todo este tiempo confirma que tiene excelentes funciones para ofrecer.

Paint.NET

Paint.net
Paint.net
Personal favorito, sepan disculpar. Algunos lo rechazan bajo el argumento de que es apenas «un Paint más avanzado», pero quienes lo aceptamos, lo hacemos exactamente por esa misma razón. Si la idea es recortar imágenes, cambiar su tamaño, combinar varias fotos en un mismo lienzo, aplicar una serie de filtros básicos y trabajar con algunas capas, Paint.NET tiene todo lo que necesitas, y eso sin mencionar a su interesante soporte para plugins. ¿Quieres un equivalente en Linux? El nombre es Pinta.

Inkscape

Inkscape
Inkscape
En términos sencillos, Inkscape es al Illustrator lo que GIMP es al Photoshop. Cuando las imágenes en mapas de bits se quedan cortas, hay que pasar al territorio de la vectorización, y si los 19 euros al mes de Illustrator no son una opción, la primera recomendación es instalar Inkscape. Sus doce años de edad no le han hecho nada mal, sino todo lo contrario: La relación de Inkscape con Illustrator es mucho más fluida, y lo mismo se puede decir de su soporte sobre el formato SVG.

Pixia

Pixia
Pixia
Proveniente desde el lejano Japón y mencionado en más de una oportunidad, Pixia sigue firme como uno de los recursos principales no solo para editar imágenes, sino también para crearlas utilizando algún dispositivo de dibujo compatible. En su momento se habló de una versión más avanzada llamada Phierha, pero el sitio oficial solamente ofrece en estos instantes descargas para Pixia, en 32 y 64 bits. Su interfaz es bastante intuitiva aunque no lo parezca, y al mismo tiempo, Pixia se posiciona como uno de los editores más livianos.

Pixlr

Pixlr
Pixlr
Para cerrar esta humilde lista, llegamos a un editor de imágenes que ni siquiera necesita ser descargado. Al igual que muchas aplicaciones modernas, Pixlr trabaja directamente sobre el navegador. En caso de que la conexión a Internet sea demasiado inestable, la gente de Autodesk ofrece una versión offline de Pixlr, pero la idea aquí es aprovechar la conveniencia de un editor completo sin instalar software secundario. ¿Pixlr se ve muy complicado por alguna razón? En ese caso, prueba la versión Express.
Al final del día, repasar los clásicos nunca está de más. Los editores gráficos que hemos mencionado hoy son estables, cargan con un alto nivel de compatibilidad, y por supuesto, no demandan ni un solo billete. En general, son ejemplos contundentes de que es posible obtener software de calidad sin costo. ¡Buena suerte!

Las impresoras 3D dan forma a La Mona Lisa para que los ciegos también puedan contemplarla. Vía Xataka

Unseen
Las prestaciones de las impresoras 3D siguen sorprendiendo por su enorme versatilidad, y si en el pasado hemos visto aplicaciones en el ámbito de la tecnología o el de la salud, ahora también es posible aplicar esas ventajas al mundo del arte.
Es lo que están tratando de hacer los responsables de The Unseen Art Project, una iniciativa que trata de aportar accesibilidad al arte utilizando tecnología de impresión 3D para crear réplicas en las tres dimensiones que pueden ser tocadas para ser disfrutadas sobre todo por personas ciegas para las que entender la magnitud de estas obras es muy complicado.
Marc Dillon, un diseñador de Helsinki que está implicado en el proyecto, explicaba que "hay mucha gente en el mundo que han oído hablar de las obras de arte clásicas toda su vida pero no han tenido la capacidad de verlas". El proyecto iniciado por estos diseñadores está tratando de recaudar fondos en Indiegogo para crear un repositorio en el que los artistas puedan contribuir con modelos 3D de obras de arte que luego cualquiera pueda imprimir.
Este tipo de proyecto podría hacer que efectivamente todas las personas ciegas pudieran disfrutar de obras que de otro modo difícilmente podrán comprender. La Mona Lisa impresa en 3D es un buen ejemplo de lo que es posible lograr con una iniciativa que vuelve a mezclar de forma sorprendente el arte con la tecnología.
Este artículo procede de Xataka

viernes, 30 de octubre de 2015

SCRATCH en nuestro aula

Ya ha llegado, ¡y a lo grande!. Los estudiantes del Ciclo de Grado Medio de Mecanizado han impartido dos clases magistrales de Scratch a los estudiantes más jóvenes, a los de 1º y 2º de ESO. Sabemos que a estas alturas ya estáis "viciados", así que ampliamos info con estos enlaces a tutoriales sobre la creación de videojuegos y a la posibilidad de inscribiros en este curso de la Universidad de Cataluña. No Pares!!

SCRATCH PROJECT Edition                   Video2Brain          Aprendiendo Scratch

          Eduteka               Canal de Kevin Briggs         Canal de Sergio Palay


                         Curso de Scratch de la Universidad Oberta de Cataluña








martes, 14 de julio de 2015

Cúpula Geodésica 2015


Modalidad y Etapa Educativa: Artes Plásticas, estudiantes de 1º , 2º y 3º ESO.
Materia: Taller de Delineación.
Perfil de los Estudiantes: alumnos y alumnas que han escogido cursar este Taller de Iniciación Profesional y, por lo tanto,  participar en el proyecto "De Espacios Pedagógicos a Territorios Clandestinos", que dio comienzo hace dos cursos.
Producto: A partir de la construcción de triángulos isósceles componemos hexágonos y pentágonos que unidos forman la estructura de la cúpula geodésica. El resultado de esta práctica han sido tres cúpulas de diferentes tamaños que acabarán siendo instaladas en la misma pared que su antecesora del año anterior. Por el momento, hemos utilizado estas cúpulas como fondo para parte del documental "Sway: Conoce a tus compañeros".
Fases: Este año volvemos a variar el tamaño de las cúpulas, volviendo a calcular los triángulos, y le vamos añadiendo nuevos accesorios tanto estructurales como estéticos.

  1. Volvemos a calcular las medidas del domo gracias a la web desertdomes.
  2. Revisamos el sistema de anclaje de la cúpula a la pared  y decidimos mejorarlo.
  3. Buscamos cartones reutilizables adecuados para trazar las piezas sin plegados inoportunos. Para ello, volvemos a solicitar a una empresa de Talavera la donación de los grandes cartones que utilizan como embalaje y que desechan.
  4. Buscamos la inspiración para la decoración en artistas contemporáneos. En el caso de este año nos hemos fijado en la instalación de luz realizada por Dev Harlan en su obra "Parmenides I".
  5. Probamos diferentes técnicas para trazar líneas de colores que queden limpias sobre cartón, y finalmente decidimos cortar con la guillotina tiras de cartulinas de colores y pegarlas ordenadamente sobre los polígonos.
  6. Evaluación del resultado a partir de la obra final, de los registros del proceso colectivo por cada grupo, y de la observación directa individual.
  7. Instalación de las cúpulas en pasillos con poca luz, ya que sus colores fluorescentes destacan mas en este tipo de estancias.
Criterios de Evaluación. R.D. 69/2007, de 29-05-2007.
  • Diferenciar los distintos estilos y tendencias de las artes visuales a través del tiempo y atendiendo la diversidad cultural. Es competente para valorar las formas e imágenes que propone el cambio del arte y el nivel de interés mostrado por el estudio, análisis e interpretación de las mismas (objetivo 5).
  • Colaboran en la toma de decisiones para la realización de proyectos plásticos organizados de forma cooperativa. Autónomo, creativo y responsable en el trabajo de equipo.
  • Reconocer y leer imágenes, obras y objetos de los entornos visuales (obras de arte, diseño, multimedia). Enjuiciar de forma crítica, apreciando y respetando las manifestaciones plásticas y visuales de su entorno, sin inhibiciones ni prejuicios (objetivo 8).
Temporalización. Flexible. Dado que estamos trabajando al mismo tiempo contenidos de cuatro bloques diferentes, merece la pena dedicarle un adecuado número de sesiones.
Recursos:
  • Conceptuales curriculares: Creación de la obra artística: boceto, guión, presentación final (maqueta). Autoexigencia en la superación de las creencias propias.
  • Aula con conexión a internet y proyector, para la fase de búsqueda y confección del archivo visual.
  • Guillotina industrial de un metro de corte.
Difusión:
  • Cúpulas permanente instaladas en el edificio principal del centro, frente al salón de actos y la biblioteca.
  • Blog del proyecto "De Espacios Pedagógicos a Territorios Habitables" dedicado al Aprendizaje Basado en Proyectos:  http://carotravolta.wordpress.com. Aquí se mostrará el proceso y el material de apoyo que hemos confeccionando, así como el que hemos ido descubriendo a tenor de las necesidades surgidas.
cuñas               IMG_7156IMG_7200                                interior vigas

miércoles, 27 de mayo de 2015

Preparando ideas para el Mural del patio

Teo Moneyless Pirissi, impresionante...

MONEYLESS Solo Show Per Aspera Ad Astra preview (vid by DOZE) from DOZE Collective on Vimeo.


Con una serie de péndulos equilibrados con precisión y un delicado trabajo de representación de curvas el artista Bálint Bolygó dibuja complejas y armoniosas curvas en la superficie de un hemisferio, creando objetos que recuerdan vívamente a mapas estelares tridimensionales y vuelven a llevarnos al asombro de ver cómo el cálculo y las funciones describen el cosmos, esta vez estéticamente.